Con una comunidad de Skool ganas lo que pagan tus miembros, menos lo que se queda Skool. Así de simple, y así de poco útil si no le pones números: 30 miembros que pagan 19 $ al mes no tienen nada que ver con 300 que pagan 49 $.

Por eso este artículo empieza por una calculadora. Escribe cuántos miembros de pago tienes (o esperas tener) y cuánto cobras al mes, y verás lo que te queda con cada plan de Skool. Después te contamos cómo se hace la cuenta, las formas de cobrar que tiene Skool y, sobre todo, qué hace que esos números suban o bajen.

Una advertencia antes de empezar: no hay una cifra "normal". Nadie puede decirte cuánto vas a ganar, y desconfía de quien lo haga. Lo que sí podemos es enseñarte las cuentas para que hagas las tuyas.

Los precios y las comisiones de Skool están comprobados en su página de precios y en su ayuda el 24 de octubre de 2026.

Calcula lo que te queda

Calcula lo que te queda

Tus miembros pagan 950 $ al mes.

HobbyPro
Se queda Skool al mes119 $142 $
Te queda al mes831 $808 $
Te queda al año9.972 $9.701 $

Con estos números te deja más el plan Hobby.

Pagando Skool mes a mes, antes de impuestos y sin comisiones de afiliados ni Growth Boost. Precios y comisiones de Skool del 24 de octubre de 2026.

La calculadora hace la misma cuenta que verás más abajo, con los precios de Skool pagando el plan mes a mes. No resta impuestos, ni lo que pagues a tus afiliados, ni la comisión de Growth Boost: de todo eso hablamos después.

La cuenta, paso a paso

Lo que te queda cada mes sale de tres números:

  1. Lo que cobras: tus miembros de pago por tu precio. Con 50 miembros a 19 $, son 950 $ al mes.
  2. Lo que se queda Skool: la cuota de tu plan, un porcentaje de cada cobro y 30 centavos fijos por cobro.
  3. Lo que te queda: lo primero menos lo segundo.

Skool tiene dos planes. Con el Hobby pagas 9 $ al mes y se queda un 10 % de cada cobro. Con el Pro pagas 99 $ al mes y se queda un 2,9 % (un 3,9 % en los cobros de 900 $ o más). En los dos, se suman 30 centavos por cobro.

Con el ejemplo de 50 miembros a 19 $:

HobbyPro
Lo que cobras950 $950 $
Cuota del plan9 $99 $
Porcentaje de Skool95 $27,55 $
30 centavos por cobro15 $15 $
Te queda al mes831 $808,45 $

Con esos ingresos todavía te deja más el Hobby. El Pro empieza a salirte mejor cuando tus miembros pagan, en total, unos 1.270 $ al mes. Todos los detalles de los planes, el pago anual y en qué punto exacto compensa cada uno están en cuánto cuesta Skool.

Las cinco formas de cobrar en Skool

Skool te deja cobrar de cinco formas distintas. Elegir bien importa tanto como el precio, porque cada una atrae a un tipo de miembro.

Gratis

Nadie paga por entrar. No ganas nada directamente, pero es la forma más fácil de reunir gente, y desde ahí puedes vender otras cosas (un curso, una mentoría, un producto tuyo). Muchas comunidades de pago empezaron siendo gratis.

Suscripción mensual o anual

La más habitual: cada miembro paga una cuota al mes o una vez al año. Puedes ofrecer una prueba gratis de 7 días para que entren sin compromiso. Es la que da ingresos más previsibles, porque cada mes cobras de nuevo a los que se quedan.

Freemium

Una comunidad con dos planes: uno gratis y uno de pago. Todos entran gratis y, cuando quieren, pasan al de pago desde dentro para conseguir lo que hayas reservado para él (los cursos completos, las llamadas, tu ayuda directa). Sirve para que la gente te conozca antes de pagar.

Niveles

Varios planes de pago en la misma comunidad, cada uno con sus ventajas. Skool los llama Estándar, Premium y VIP. Por ejemplo: la comunidad y los cursos en el Estándar, una llamada de grupo semanal en el Premium y sesiones individuales en el VIP. Así cada miembro paga según lo que necesita.

Pago único

Un solo pago para entrar, sin cuotas. Encaja con cursos de acceso de por vida, grupos que duran unas semanas o seminarios. Además, dentro de una comunidad gratis o de suscripción puedes vender cursos sueltos con un pago único.

Estas formas se combinan. Una comunidad gratis puede vender cursos sueltos; una de suscripción puede tener niveles. Si estás empezando, una sola forma de cobrar y bien explicada suele funcionar mejor que cinco a la vez.

Tres ejemplos con números

Son supuestos para que veas cómo cambia la cuenta, no lo que gana una comunidad típica. Las cifras salen de la calculadora, con el plan que más deja en cada caso.

Una comunidad pequeña: 20 miembros a 19 $ al mes. Cobra 380 $. Con el Hobby, Skool se queda 53 $ y le quedan 327 $ al mes, unos 3.900 $ al año. Con el Pro le quedarían 264 $: aquí no le compensa.

Una comunidad mediana: 100 miembros a 49 $ al mes. Cobra 4.900 $. Con el Pro, Skool se queda 271,10 $ y le quedan 4.628,90 $ al mes. Con el Hobby le quedarían 4.371 $: el Pro le ahorra más de 250 $ al mes.

Una comunidad de nicho profesional: 30 miembros a 199 $ al mes. Cobra 5.970 $ con solo 30 personas. Con el Pro, Skool se queda 281,13 $ y le quedan 5.688,87 $ al mes. Es el caso de un grupo pequeño de profesionales que pagan por algo muy concreto: acceso directo a alguien con experiencia, revisiones de su trabajo o contactos de su sector.

El tercer ejemplo cobra más que el segundo con menos de un tercio de los miembros. No es un truco: es que hay temas en los que la gente paga mucho por un grupo pequeño y bien llevado, y otros en los que solo funciona un precio bajo con mucha gente. Ninguno es mejor; tienen que encajar con lo que ofreces.

Lo que de verdad mueve tus ingresos

La calculadora tiene dos casillas, pero detrás de cada una hay varias cosas que puedes trabajar.

El precio

Es lo primero en lo que se piensa y lo más fácil de cambiar. Subir de 19 $ a 29 $ no te hace perder a todos tus miembros, y cada uno te deja 10 $ más al mes. Bajar el precio para atraer a más gente rara vez compensa por sí solo: necesitas muchos más miembros para ganar lo mismo, y cada uno te pide el mismo tiempo.

Antes de fijarlo, mira qué cobran comunidades parecidas a la tuya y qué ofreces tú que ellas no. Y ten en cuenta cómo funcionan las subidas en Skool: si subes el precio, los miembros que ya pagan siguen con el suyo y solo pagan el nuevo los que entran después. Subir no te hace perder a los que ya están, pero tampoco te sube lo que cobras de ellos.

Cuántos pasan de gratis a pago

Si tienes una comunidad freemium o vendes cursos dentro de una gratis, tus ingresos dependen de qué parte de los gratuitos acaba pagando. Por ejemplo, si de 500 miembros gratis pasan al plan de pago 25, cobras a 25, no a 500.

Esa proporción sube cuando el plan de pago resuelve algo que el gratis no resuelve, y cuando se ve claramente desde dentro qué te llevas al pagar. Una llamada en directo que solo ven los de pago, o un curso del que el gratis ve la primera lección, suelen funcionar mejor que un "apóyame".

Cuántos se quedan cada mes

Es lo que más pesa a largo plazo y lo que menos se mira. En una comunidad de suscripción, cada mes entra gente y cada mes se va gente. Hay una cuenta que conviene tener en la cabeza:

El tamaño al que tiende tu comunidad es: miembros nuevos al mes ÷ porcentaje que se va cada mes.

Si entran 20 miembros de pago al mes y se va un 10 % cada mes, tu comunidad tiende a quedarse en unos 200 miembros de pago, por mucho tiempo que pase. Si consigues que solo se vaya un 5 %, el mismo ritmo de entrada te lleva hacia los 400. Es decir: que se vaya la mitad de gente duplica tu comunidad sin traer a nadie más.

Y no se nota enseguida, sino con los meses. Así crece una comunidad que empieza de cero y suma 15 miembros de pago nuevos cada mes, según cuántos se vayan:

Miembros de pago al cabo deSi se va un 8 % al mesSi se va un 4 % al mes
3 meses4143
6 meses7481
12 meses119145
24 meses162234
Hacia donde tiendeunos 190unos 375

Los primeros meses casi no hay diferencia, y por eso es fácil no darle importancia. A los dos años, la comunidad que pierde menos gente tiene casi la mitad más de miembros, con exactamente el mismo esfuerzo para atraerlos.

Por eso la retención vale tanto como la captación. Una comunidad donde pasan cosas cada semana (llamadas, retos, respuestas a las dudas) pierde menos gente que una donde solo hay un curso grabado. Cómo atraer miembros y hacer que se queden lo contamos en cómo hacer crecer tu comunidad de Skool.

De dónde llegan tus miembros

Cada miembro nuevo llega por algún sitio, y algunos caminos tienen un coste que no sale en la calculadora:

  • Los que traes tú (tus redes, tu lista de correo, tus vídeos): pagan solo la comisión normal de tu plan.
  • Los que traen tus afiliados: con el plan Pro, tus miembros pueden recomendarte a cambio de un porcentaje que eliges tú. Ese porcentaje sale de lo que cobras.
  • Los que trae Skool con Growth Boost: Skool te anuncia con su propio presupuesto y, a cambio, se queda un 30 % de lo que paguen esos miembros.

Ninguno es malo. Un miembro que llega por un afiliado y te deja un 20 % menos sigue siendo un miembro que no habría llegado solo. Lo importante es saber de dónde viene cada uno para no sorprenderte al hacer cuentas.

De cero a tus primeros ingresos

Si todavía no cobras nada, la calculadora te sirve para ponerte un objetivo. Para llegar a él, estos pasos funcionan mejor que buscar el precio perfecto desde el primer día:

  1. Elige un problema concreto y para quién lo resuelves. "Guitarra para adultos que empiezan de cero" se entiende mejor que "música", y se paga con más facilidad. Cuanto más claro está para quién es tu comunidad, más fácil es que alguien diga "esto es para mí".
  2. Cobra pronto, aunque sea poco. Diez personas que pagan te dicen más que cien que entran gratis: te confirman que lo que ofreces vale dinero y te obligan a cuidarlas.
  3. Quita el miedo a pagar. La prueba gratis de 7 días deja entrar a quien no te conoce para que vea cómo es por dentro antes de decidir.
  4. Sube el precio cuando ofrezcas más. Como los que ya pagan conservan su precio, puedes subirlo para los nuevos a medida que añades cursos, llamadas o ayuda, y premiar así a los primeros.
  5. Pregunta a los que se van por qué se van. Es la información más útil que vas a tener y la que más cuesta conseguir. Con dos o tres respuestas sinceras ya sabrás qué cambiar.

Los primeros miembros de pago son los más difíciles. Cómo conseguirlos y montar la comunidad desde cero lo contamos en cómo crear una comunidad en Skool.

Lo que no sale en la calculadora

Lo que te queda en la calculadora no es lo que te queda en el bolsillo. Faltan tres cosas:

  • Los impuestos. Skool cobra el IVA a tus miembros en los países donde le toca y se encarga de declararlo, pero lo que recibes de Skool son ingresos tuyos y se declaran según tu país. Esto no es asesoramiento fiscal: consúltalo con un asesor.
  • Tus otras herramientas. Si usas un programa de correo, una web propia o herramientas de vídeo, súmalas a tus gastos.
  • Tu tiempo. Una comunidad pide trabajo cada semana. Si te deja 800 $ al mes y le dedicas 40 horas, ganas 20 $ por hora; si le dedicas 10, ganas 80. Hacer esa cuenta ayuda a decidir el precio y qué incluyes en cada plan.

Cuándo llega el dinero

Skool cobra a tus miembros en dólares y te paga en la moneda de tu país, en la cuenta bancaria que conectes desde los ajustes de tu comunidad. El dinero de un cobro queda disponible entre 8 y 14 días después, y cada miércoles Skool te envía todo lo disponible. Llega en 1 a 3 días hábiles a una cuenta de Estados Unidos, y en 3 a 5 días hábiles a una de fuera.

El primer pago tarda un poco más, porque pasa una verificación. Todos los plazos y qué hacer si un pago falla están en cuánto cuesta Skool.

Desconfía de las cifras redondas

En redes verás capturas de comunidades de Skool que cobran cinco o seis cifras al mes, y anuncios que prometen que tú también lo harás en 90 días. Algunas de esas comunidades existen y les va muy bien. Pero son las que se ven: nadie publica la captura de los meses en los que no entró nadie.

Para saber si algo es realista, haz la cuenta al revés. Si alguien dice que cobra 10.000 $ al mes con una cuota de 49 $, tiene unos 205 miembros de pago, que se quedan y vuelven a pagar cada mes. Pregúntate si tú puedes reunir a ese número de personas en tu tema, y en cuánto tiempo. Si la respuesta es "no lo sé", empieza por un objetivo más pequeño: los primeros 10 miembros de pago dicen mucho más de tu comunidad que cualquier captura.

Preguntas frecuentes

¿Se puede ganar dinero con Skool?

Sí: cobrando a tus miembros una cuota, un pago único o cursos sueltos. Skool se queda la cuota de tu plan y una comisión de cada cobro, y el resto es tuyo. Cuánto ganas depende de cuántos miembros de pago tengas y de cuánto cobres.

¿Cuánto gana una comunidad de Skool?

No hay una cifra típica. Hay comunidades gratis que no cobran nada y comunidades que cobran miles de dólares al mes, y las que circulan por redes son las que más destacan, no la media. Escribe tus números en la calculadora para ver los tuyos.

¿Cuántos miembros necesito para ganar 1.000 $ al mes?

Depende del precio. Con el Hobby, a 19 $ al mes necesitas 61 miembros de pago; a 49 $, 24. Con esos ingresos todavía te conviene el Hobby: el Pro empieza a compensar a partir de unos 1.270 $ al mes.

¿Me conviene cobrar cada mes o una vez al año?

Puedes ofrecer las dos opciones y que cada miembro elija. El pago anual te asegura el año entero por adelantado y paga menos comisiones fijas; el mensual deja más dinero si el miembro se queda los doce meses. Lo explicamos con números en cuánto cuesta Skool.

¿Con qué plan gano más, Hobby o Pro?

Con pocos ingresos, con el Hobby, porque su cuota es más baja. Cuando tus miembros pagan en total unos 1.270 $ al mes o más, con el Pro, porque se queda un porcentaje mucho menor de cada cobro. La calculadora te dice cuál te deja más con tus números.

¿Necesito tener la comunidad en SkoolRank para ganar dinero?

No. SkoolRank es un ranking independiente de comunidades de Skool, no está afiliado a Skool. Tenerla aquí es gratis y sirve para que más gente la descubra en su categoría: si quieres, puedes añadir tu comunidad.